อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของออสเตรเลียที่ยั่งยืน? ส่วนลดการผลิตเป็นขั้นตอนเล็กๆ ที่สำคัญ

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของออสเตรเลียที่ยั่งยืน? ส่วนลดการผลิตเป็นขั้นตอนเล็กๆ ที่สำคัญ

เป็นครั้งแรกในออสเตรเลีย รัฐบาลออสเตรเลียใต้ได้ประกาศส่วนลดใหม่สำหรับการพัฒนาวิดีโอเกม บริษัทต่างๆ จะสามารถชดใช้ 10% ของต้นทุนการผลิตในโครงการที่ใช้จ่ายอย่างน้อย 250,000 ดอลลาร์ออสเตรเลียในรัฐ การคืนเงินนี้เป็นขั้นตอนที่แข็งแกร่งสำหรับอุตสาหกรรมในท้องถิ่น แต่จำเป็นต้องมีแนวทางมากกว่าหนึ่งแนวทางเพื่อให้การผลิตเกมมีความยั่งยืนในออสเตรเลีย การระดมทุนนี้มีศักยภาพในการขยายทีมพัฒนาเกมขนาดกลางถึงขนาดใหญ่ แต่ไม่ใช่ผู้สร้างขนาดเล็ก

ในขณะที่สตูดิโอในออสเตรเลียไม่กี่แห่งมีทีมงานที่มีพนักงาน 20-50 

คน และบริษัทต่างชาติสองสามแห่งสามารถมีพนักงานได้ประมาณ 150 คน แต่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่นี่มีทีมงานอิสระขนาดเล็กกว่าจำนวนมาก กลุ่มคนไม่เกิน 10 คนเหล่านี้อาศัยอยู่ในพื้นที่ทำงานร่วมกันหรือสำนักงานแบบห้องเดี่ยว พึ่งพาการจ้างงานแบบชั่วคราวหรือสัญญาจ้างอย่างท่วมท้น โดยมักจะสร้างเกมเพียงหนึ่งหรือสองเกม

แม้ว่าทีมอินดี้เล็กๆ ของออสเตรเลียจะมีความผันผวน แต่ก็ประสบความสำเร็จระดับโลกอย่างสร้างสรรค์มากมายในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เช่นUntitled Goose GameและHollow Knight

ในอดีต การสนับสนุนเพื่อการพัฒนาอิสระในออสเตรเลียมีบ้างประปรายและไม่สอดคล้องกัน โดยได้รับทุนส่วนใหญ่ผ่านโครงการทุนสนับสนุนของรัฐที่เสนอเงินสดจำนวนค่อนข้างน้อยเพื่อให้ครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการผลิต ค่าเดินทาง และการพัฒนาทักษะ

ในขณะที่ผู้ผลิตเกมในออสเตรเลียบางรายมีความฝันที่จะเติบโตเป็นบริษัทขนาดใหญ่ แต่หลายคนก็ต้องการสร้างเกมต่อไปในขนาดที่เท่าพวกเขา ลองนึกภาพวงอินดี้ร็อกที่มีเพลงฮิตที่ดังเปรี้ยงปร้าง พวกเขาไม่ได้กำลังจะจ้างมือกลองเพิ่มอีก 100 คน แต่สิ่งนี้สร้างปัญหาให้กับอุตสาหกรรมในท้องถิ่น

สมาคมพัฒนาเกมแห่งออสเตรเลียประมาณทุกปี มีนักเรียน 5,000 คนลงทะเบียนในโครงการพัฒนาเกมระดับอุดมศึกษา ในอุตสาหกรรมที่ทีมส่วนใหญ่พอใจที่จะอยู่ในขนาด (เล็ก) เท่าเดิม นักศึกษาเหล่านี้ไม่มีที่ไปและไม่มีทางเลือกนอกจากต้องก่อตั้งบริษัทอิสระของตนเอง

บางเกมจะมีเพลงฮิตมากมาย เช่น Route 59 กับ Necrobarista 

เกมล่าสุดของพวก เขา หลายคนจะปล่อยเกมแรกของพวกเขาโดยไม่มีการประโคมข่าว บริษัทของพวกเขาจะล้มพับและจะหายไปในภาคส่วนอื่นหรือไปต่างประเทศ

ผู้ที่มีความสามารถในต่างแดนในช่วงกลางและปลายอาชีพจะไม่ย้ายไปออสเตรเลียหากไม่ได้รับโอกาสในการจ้างงานในภายหลัง สิ่งนี้นำไปสู่สุญญากาศความสามารถระดับสูง

ส่วนลดสามารถช่วยได้ที่นี่ โดยกระตุ้นให้บริษัทข้ามชาติขนาดใหญ่ เช่น Rockstar, Activision และ Ubisoft จัดตั้งหรือลงทุนในสตูดิโอในประเทศที่พวกเขาสามารถเข้าถึงนักพัฒนาที่มีทักษะดีที่สุดด้วยต้นทุนที่ถูกที่สุด

นี่คือสิ่งที่แคนาดา โดยเฉพาะในมอนทรีออลได้ใช้ประโยชน์ นับตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษ 1990รัฐบาลแคนาดาและรัฐควิเบกได้เสนอเงินอุดหนุน การคืนเงิน และการชดเชยภาษีให้กับอุตสาหกรรมนี้

มอนทรีออลเพียงแห่งเดียวในปัจจุบันมีผู้พัฒนาเกมมากกว่า 10,000 คน (มากกว่าออสเตรเลียทั้งหมด 10 เท่า); 3,000 ที่สตูดิโอ Ubisoft ในพื้นที่เพียงอย่างเดียว

แต่ก็มีความเสี่ยงในการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในท้องถิ่นด้วยวิธีนี้ เมื่อควิเบกพยายามยกเลิกการลดหย่อนภาษีในปี 2014 อุตสาหกรรมท้องถิ่นก็ขู่ว่าจะไปที่อื่น รัฐบาลได้คืนสถานะการลดหย่อนภาษีในปีต่อไป

ออสเตรเลียเคยพบเรื่องราวที่คล้ายกันนี้มาก่อน ในช่วงปลายทศวรรษ 2000 สตูดิโอในออสเตรเลียต้องพึ่งพางานสัญญาและข้อตกลงทางการเงินกับผู้จัดพิมพ์ในอเมริกาเหนือเป็นส่วนใหญ่ เมื่อเงินดอลลาร์ออสเตรเลียและเงินดอลลาร์อเมริกันแตะระดับเดียวกันในช่วงวิกฤตการเงินโลก ออสเตรเลียไม่สามารถจัดหาแรงงานภายนอกราคาถูกได้อีกต่อไป การปิดสตูดิโอเกิดขึ้นอย่างหนักและรวดเร็วล้วนแล้วแต่ทำลายล้างอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของออสเตรเลียในเวลานั้น

ด้วยส่วนลดใหม่ รัฐเซาท์ออสเตรเลียหวังว่าจะดึงดูดธุรกิจในต่างประเทศบางส่วนเหล่านี้ให้ใช้ประโยชน์จากผู้มีความสามารถในท้องถิ่น มีความเสี่ยงอยู่เสมอ ที่อื่นจะให้เงินคืนที่ดีกว่า

อย่างไรก็ตาม การดึงดูดบริษัทต่างชาติเข้ามายังรัฐจะทำให้ผู้สำเร็จการศึกษามีโอกาสที่จะได้งานในบริษัทที่ใหญ่ขึ้นและมั่นคงขึ้น และได้พัฒนาทักษะก่อนที่จะไปประกอบอาชีพอิสระในภายหลังด้วยประสบการณ์ที่มากขึ้น

Credit : สล็อตเว็บตรง100 / ดูหนังฟรี / 50รับ100